iPhone 15 Pro Max nach 9 Monaten: Im Ernst, ich bin enttäuscht...

iPhone 15 Pro Max: Langzeittest

In diesem Material möchte ich mich ausschließlich auf meine Schlussfolgerungen aus der Verwendung des iPhone 15 Pro Max konzentrieren.

Lassen Sie mich daher nicht alle Änderungen im Vergleich zum Vorgänger aufzählen und die Parameter wiederholen, die Sie sehr gut kennen.

 

Beginnend mit dem Aussehen möchte ich wiederholen, was ich bereits letztes Jahr darüber gesagt habe.

Die verwendeten Materialien, subtile Änderungen im Design, die die Wahrnehmung verbessern, wenn wir dieses Gerät halten ...

Schließlich ist diese Farbversion, natürliches Titan, eines der besten Dinge, die diesem Modell passieren konnten, weshalb ich es fast die ganze Zeit in einem Etui bei mir trug ...''
Ja, es ist die Ironie des Schicksals, dass jeder von uns das Aussehen des iPhones vor allem nach dem Auspacken bewundert und es dann trotzdem mit einer Hülle schützt.

Als Kompromiss habe ich mich für zwei transparente Modelle entschieden – eines davon ist Panzerglass mit zusätzlich aufgeklebtem MagSafe-Ring – das Ganze zieht Accessoires mit spürbar größerer Kraft an sich.

Das zweite ist Urban Armor Gear – es vergrößert die Silhouette des Telefons, aber diese verstärkten Ecken sorgen für meine Sicherheit.


iPhone 15 Pro Max: USB-C-Anschluss – das habe ich gebraucht!

 


Etwas, das offensichtlich, aber erwähnenswert ist, ist der USB-C-Anschluss, dessen Vorhandensein ich bei diesem Telefon schon oft geschätzt habe.

Ich habe wirklich schnell vergessen, dass es früher so etwas wie einen Lightning-Port gab.

In meinem Fall erhöht dies den Komfort im Rahmen der Videoaufnahme deutlich.

Ich kann Material im Pro-Res-Format aufnehmen, was sehr schwer ist, und es dann schnell auf ein externes Laufwerk und dann auf den Computer übertragen.

Die Verwaltung der Dateien, insbesondere der größeren, ist hier deutlich komfortabler geworden.

Ganz zu schweigen davon, dass der USB-C-Anschluss einfach eine universellere Lösung ist, was ich hier auch schon oft geschätzt habe.

Zum Abschluss des Themas der physischen Funktionen möchte ich Sie daran erinnern, dass dies das erste iPhone ist, das mit einer Aktionstaste ausgestattet ist, die den bisher bekannten Lautstärkeregler zum Verringern der Lautstärke ersetzt.

Und der Aktionsknopf ist für mich der beste Beweis dafür, dass manche Gewohnheiten wirklich schwer zu ändern sind.

Während diese Taste schnellen Zugriff auf praktisch alle wichtigen Tools und Anwendungen bietet, dient sie für mich immer noch dazu, das Telefon in den lautlosen Modus zu schalten.

Allerdings kann ich diesen Modus im Kontrollzentrum oder als Verknüpfung auf dem Sperrbildschirm einstellen.

Darüber hinaus hat der Hersteller meines Wissens noch keine Änderungen eingeführt, die zusätzliche Funktionen im Zusammenhang mit dem doppelten oder dreifachen Drücken dieser Taste hinzufügen würden.

Auf dem iPhone abspielen...

Der den neuesten Pro-Modellen vorbehaltene A17-Pro-Prozessor wurde als derjenige vorgestellt, der natürlich noch effizienter und weniger stromhungrig wäre.

Im Alltag funktioniert das Telefon natürlich sehr gut – auch jetzt, wo ich die zweite Beta von iOS 18 nutze, konnte ich keinen Leistungsabfall feststellen.

Der Akku wird jedoch immer noch einen Tag lang sehr intensiv genutzt, mit der Möglichkeit, bis zu zwei Tage ohne Ladegerät auszukommen, wenn wir das Telefon deutlich weniger nutzen und es vollständig aufladen.

 

Aktuell habe ich 156 Ladezyklen absolviert und die maximale Kapazität liegt bei 99 %.

Meistens nutze ich das Ladelimit und lasse den Akku nicht entladen, daher ist dieser Zellabbau hier langsam.

 

Kommen wir aber zurück zum A17-Pro-Prozessor, denn was sein neues Potenzial am besten unter Beweis stellen sollte, sind die großen Spieletitel, die er unterstützen soll und die wir bislang eher mit Konsolen oder Handhelds in Verbindung bringen.

 

 

Mir gefiel nicht, dass zu Beginn des regulären Verkaufs der iPhones der 15er-Reihe und der Auslieferung der ersten Geräte an ihre Käufer diese Gelegenheit nicht sofort genutzt werden konnte.

Der erste Titel wurde nach über einem Monat veröffentlicht, was an sich schon überraschend war.

Als ich die Resident Evil Village-Demo installierte, wurde mir schnell klar, dass meine Vorstellungen vom Spielen auf dem iPhone der Realität weit voraus waren.

 

 

Erstens hat mir die Touch-Oberfläche, selbst auf dem größeren Bildschirm des Pro-Max-Modells, von Anfang an die Freude am Spielen genommen, aber zum Glück war ich darauf vorbereitet und habe das Telefon schnell mit dem Backbone-Controller verbunden.

 

 

Zweitens habe ich schnell gelernt, dass man es nicht übertreiben kann, indem man die Parameter in den Spieleinstellungen erhöht.

Es kann relativ leicht zu einem deutlichen Rückgang des Spielflusses und gleichzeitig zu einer schnellen Erwärmung des Gehäuses kommen.

Trotz der angebotenen Grafikeinstellungen gilt es, Zurückhaltung zu üben und die Einstellungen sorgfältig zu wählen.

Trotzdem kam es trotz mehrerer nachfolgender Korrekturen im Rahmen des Updates immer wieder zu unerwarteten Abstürzen des Spiels.

 

 

Drittens ist mir aufgefallen, dass das ansonsten beeindruckende Grafikerlebnis geschickt rationiert wurde und geschlossene Schauplätze deutlich detaillierter dargestellt wurden.

Um unseren Helden durch offenere Gebiete zu bewegen, mussten die Entwickler wiederum viele Tricks anwenden, um das Spiel relativ flüssig zu halten.

An diesen Stellen war zu erkennen, dass die Texturen weniger detailliert waren und die spektakulären Lichtreflexionen nur an Stellen auftraten, die für diesen Effekt vorbereitet waren.

 

Zum Schluss, viertens. Der Akku entlädt sich beim Spielen mit minimaler Geschwindigkeit und meine Erfahrung zeigt, dass ich maximal etwa 3 Stunden spielen konnte.

Kurz gesagt, der erste Kontakt mit Spielen auf dem iPhone war für mich sehr unzufrieden und ich verstand schnell, warum es niemand besonders eilig hatte, diesen Titel kurz vor der Premiere des Telefons zu veröffentlichen.
Ich erspare euch die Geschichte zu meinen weiteren Spielversuchen und konzentriere mich auf den letzten von mir getesteten Titel, das neue Assasins Creed Mirage.

Ich habe das Spiel unter iOS 17 gestartet und mich erfahrungsgemäß auf die Standard-Grafikeinstellungen verlassen.

Trotzdem kam es fast von Beginn an zu Einbrüchen der Bildrate im Spiel, und als das erste Gameplay endlich stattfand, waren die Verlangsamungen so lang und häufig, dass das Spiel praktisch … unspielbar war.

Nach der Installation von iOS 18 in der ersten Beta-Version und der Verwendung des Spielemodus konnte ich keine Verbesserung feststellen, sondern das Spiel funktionierte einfach nicht mehr.

Wieder einmal gerieten der erste Eindruck und die Beurteilung des Grafikdesigns in den Hintergrund, weil das Ganze einfach durch schlichten Frust ersetzt wurde.
Erst die zweite Beta von iOS 18 erwies sich als Licht am Ende des Tunnels, denn das Spiel erwachte definitiv wieder zum Leben.

Trotz des aktiven Gaming-Modus, der theoretisch den Prozessor entlasten und die Hintergrundaktivität anderer Anwendungen unterdrücken sollte, ist er jedoch immer noch nicht in der Lage, das Gameplay vollständig flüssig zu gestalten.

Es ist schwer, die Welt Gottes hier zu vergessen, ganz zu schweigen von der Freude an der Grafik.

Ja, es ist über dem Durchschnitt, wenn es um ein Smartphone geht, aber es ist alles andere als herausragend, wenn wir uns daran erinnern, wie derselbe Titel auf einer Konsole aussieht.
Und dass wir uns gut verstehen würden.

Ich bin beeindruckt, dass solche Titel überhaupt auf Handys verfügbar sind und teilweise an grafische Displays grenzen.

Und dass das alles in einem so kleinen Gerät für eine solche Anwendung passiert – und es über keine aktive Kühlung verfügt.

Aber andererseits werde ich den Gedanken immer noch nicht los, dass ich seit September letzten Jahres ständig ein Telefon benutze, das den Spitznamen Beta hätte tragen sollen.

Die Leistung hier ist der beste Beweis dafür.

iOS 18 auf dem iPhone 15 Pro Max

 

Die Vorhersagen derjenigen, die dieses Telefon kürzlich gekauft haben oder kaufen wollten, erwiesen sich als ebenso verfrüht.

Sie dachten wahrscheinlich, dass die Pro-Modelle definitiv alle Vorteile bekommen würden, die das neue iOS mit sich bringen würde.

 

 

Jeder, der die Marke Apple kennt, wusste genau, dass das neue revolutionäre iOS 18 auf alle Geräte verteilt sein würde und wahrscheinlich nur die neuen Fünfzehner das Ganze bekommen würden.

Dies ist immer noch ein ziemlich aggressiver Schritt gegenüber Besitzern älterer Modelle.

Und wie sich später herausstellte, ging die Marke auch hier noch einen Schritt weiter und beschränkte die Funktionalität des neuen Systems auf Pro-Modelle.

 


Was einer der größten Vorteile des neuesten Prozessors sein sollte, ist eher der Aufwand und die ständige Verbesserung von etwas, das nach dem Auspacken sofort funktionieren und vom ersten Moment an Eindruck machen sollte.
Wenn jemand davon ausging, dass er das Topmodell kaufen würde, um in einem Jahr die gesamte potenzielle neue Software zu erhalten, erlebte er am Ende dennoch eine unangenehme Überraschung.

Zunächst veröffentlicht Apple eine Präsentation mit den Neuerungen in iOS 18 und präsentiert dann einen eher vagen Kalender mit bevorstehenden Änderungen.

Einige Zeit später wird offiziell bekannt gegeben, dass die meisten wichtigen Funktionen, einschließlich der wichtigsten Änderung, nämlich Apple Intelligence, für Benutzer in der Europäischen Union derzeit nicht verfügbar sein werden.


Das Thema Spielen auf dem iPhone hat eindeutig zu früh begonnen.
Und ich habe den Eindruck, dass dies genau die gleiche Situation ist wie bei iPhone-Spielen. Die Marke verliert erneut den Kampf gegen die Zeit, dieses Mal gelingt es ihr nicht, sich rechtzeitig an das Digital Markets Act anzupassen.

Apple behauptet, dass die Erfüllung der aktuellen Anforderungen die „Privatsphäre und Sicherheit“ der Benutzer gefährden würde, aber der Grund ist sicherlich prosaischer.

Egal, was wir über die Januar-Premiere der S24- und Galaxy-Ai-Serien sagen, es muss gesagt werden, dass die vorgestellten neuen Produkte von Samsung sofort nach dem Auspacken des Telefons verfügbar waren.
Unterdessen sind Apples aktuelles Flaggschiff und sein supereffizienter Prozessor  hinsichtlich der verfügbaren Funktionen derzeit unvollständig.

Kunden in den Bundesstaaten können sie bereits testen, während bei uns vor allem die optischen Änderungen an der Benutzeroberfläche betroffen waren.

Und an dieser Stelle möchte ich fragen, ob für die iPhone 15-Reihe und die Premiere des iPhone 16 ein nennenswerter Rabatt geplant ist.

Zu diesem Zeitpunkt handelt es sich lediglich um ein fehlerhaftes Produkt. Das ist natürlich eine rhetorische Frage.
Für einige Leute, die sich trotzdem einfach nur ein iPhone kaufen wollen, wird es keine so große Rolle spielen, und ich wage sogar zu glauben, dass sich einige Leute völlig für dieses Thema interessieren.

Andererseits ist das für Leute wie mich, die nach iOS 18 viel versprochen haben und dass dieses System uns endlich bahnbrechende Veränderungen bescheren würde, schlichtweg eine reine Enttäuschung.

Zumal wir noch keine Informationen darüber haben, ob sich überhaupt etwas ändern wird und wie der Zeithorizont dieser Änderungen ist.

Daher ist es schwierig, die Vorteile dieses Telefons darzustellen und seinen Kauf zu empfehlen, da es derzeit vom Hersteller nicht vollständig aktualisiert wird.

Kamera im iPhone 15 Pro Max

 

Abschließend noch ein paar Worte zur letzten hier erschienenen Neuheit, nämlich einer neuen Kamera mit Teleobjektiv und fünffacher Vergrößerung.
Ich vermute, dass einer der Beweggründe dafür, nicht wieder auf den 3-fachen optischen Zoom umzusteigen, darin bestand, dass sich Kunden über das Fehlen offensichtlicher Änderungen am Kamerasystem beschweren würden.

Das passiert hier sowieso, weil alle anderen Elemente hier genau gleich sind.

Es scheint, dass die digitale Änderung der Schärfentiefe in der Postproduktion und der Modus zum Speichern von Fotos vom Hauptgerät mit bis zu 24 Megapixeln auch im iPhone 14 Pro verfügbar gemacht wurden.
Mein Problem mit der 5-fachen Vergrößerung ist, dass es sich um eine viel weniger brauchbare Brennweite handelt und außerdem mit einer Matrix mit einer Auflösung von nur 12 Megapixeln funktioniert.

Wir beginnen also nicht nur mit der Vergrößerung, bei der wir oft nicht wissen, was wir tun sollen, sondern eine weitere digitale Vergrößerung verringert schnell die Qualität des Ausgabebildes.
Meiner Meinung nach wäre es eine deutlich bessere Entscheidung, wieder den dreifachen optischen Zoom zu verwenden, allerdings basierend beispielsweise auf einer 48-Megapixel-Matrix, genau wie das Hauptgerät.

Wir hätten dann eine effektivere Abdeckung eines breiten Brennweitenbereichs, wobei die Ausgabequalität bei der sinnvolleren 3-fachen Vergrößerung beginnen würde.

Wir könnten problemlos weiter klettern und hätten keine Angst vor der rasch fortschreitenden Verschlechterung des Bildes.

Mittlerweile haben wir von den Eigenschaften her eine durchschnittliche Kamera bekommen, was eigentlich nichts Wichtiges hinzufügt, aber in der Marketingbotschaft klingt es besser zu sagen, dass wir von nun an etwas mehr haben.
Gäbe es die Pro-Modelle der 14er-Serie tatsächlich schon mit USB-C-Anschlüssen, wäre das iPhone 15 Pro in seiner aktuellen Form völlig nutzlos.

Man wird keine besseren Fotos machen können, man wird keine Superspiele mit Vergnügen spielen können, man wird iOS 18 nicht nutzen können und das mit einer Titanschicht überzogene Gehäuse reicht nicht aus, um den Kauf zu rechtfertigen Dieses Telefon in deinem Kopf.


iPhone 15 Pro Max: Lohnt sich der Kauf noch?

Das iPhone 16 Pro müsste wirklich für sich allein stehen, um diejenigen zu überzeugen, die sich derzeit im Apple-Ökosystem befinden.

Sicher ist, dass es von Anfang an eine viel schwierigere Zeit hat als sein Vorgänger, weil es in einer schwierigen Zeit für die Marke debütieren wird.

Ich verstehe absolut die Aussagen von Leuten in den Kommentaren, die ihr Abenteuer mit Apple nicht fortsetzen wollen.
Und mit dieser pessimistischen Note beende ich meinen Vortrag über dieses Telefon. Teilen Sie uns mit, was Sie über das iPhone 15 Pro Max denken und was in letzter Zeit im Zusammenhang mit der Marke selbst passiert ist.

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